Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)
Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)
Міністерство освіти та науки України Кіровоградський Державний Технічний університет Кафедра програмного забезпечення КУРСОВА РОБОТА з дисципліни «Програмування мовою ASM-86» на тему: «Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)» Зміст Завдання Вступ 1. Постановка задачі 2. Обґрунтування методу розв'язку 3. Алгоритм програми 4. Реалізація програми 5. Системні вимоги 6. Інструкція користувача Висновок Використана література Лістинг програми Вступ При роботі буває необхідно «перехопити» текстову або графічну інформацію, яку виводять на екран різні програми, в текстовий або графічний файл для подальшої обробки. Для такої мети використовують резидентні програми. Для роботи нам знадобиться опис заголовку ВМР-файла. Його можна знайти в додатку (в лістингу файла grabber.inc). 1. Постановка задачі Розробити резидентну програму на асемблері, яка дозволить перехопити зміст текстового та графічного екрану у файл (відповідно TXT і BMP). 2. Обґрунтування вибору методів розв'язку задачі Для того, щоб записувати зміст екрану, будемо читати його з відеопам'яті. Для роботи з файлами можна використовувати функції ОС (з переривання 21h). Але при використанні функцій ДОС з обробника переривань виникає проблема нереентерабельності ДОС (тобто не можна викликати сервіс ДОС під час роботи будь-якої її функції). Тому використовується перехоплення не документованого переривання ДОС 28h, яке викликається в той момент, коли система вільна. В цей час можна викликати функції. Графічних режимів дуже багато. Для реалізації виберемо режим 3 (текстовий) і 13h (графічний - режим 320х200х256 кольорів). 3. Алгоритм програми 1. Встановити обробники переривань 5 і 28h. 2. Залишити резидент в пам'яті. Обробка переривання 5. 1. Встановити змінну, яка сигналізує про натиснення клавіші, в 1. Обробка переривання 28. 1. Визначити режим екрану. 2. Відкрити файл на запис. 3. У разі текстового файлу записати побайтно зміст відеопам'яті у файл і перейти на п. 5. 4. У разі графіки заповнити структуру заголовка ВМР-файла, записати палітру і всі графічні дані у файл. Графіка записується, починаючи з лівого нижнього кута екрану. 5. Закрити файл. 6. Стоп 4. Реалізація програми Після запуску програма встановлює обробник на переривання 5 (клавіша Print Screen) та 28h (переривання при якому відбувається збереження екрану). Потім вона залишається резидентною в пам'яті.При натисканні клавіші Print Screen встановлюється ознака про її натиснення. Коли ДОС звільняється і виконує переривання 28, то при встановленій ознаці відбувається збереження екрану. Створюється або обнулюється файл, визначається поточний режим екрану і спосіб запису, з разі текстового режиму у файл записується зміст відеопам'яті у вигляді рядків, а у разі графічного - заповнюється структура BMP файлу, визначається палітра, і все це разом зі змістом графічної області відеопам'яті записується у файл. Після цього файл закривається і обробка завершується.5. Системні вимогиПроцесор: 80286 або старший.Пам'ять: 640 К або більшеЕкран: CGA або вище для тексту, VGA і вище для графікиОС: MS-DOS 4.0 або вище6. Інструкція користувачаДля початку роботи програми треба запустити файл GRABBER.COM. Програма встановить свою резидентну частину і завершиться. Для зберігання текстового або графічного екрану треба натиснути клавішу Print Screen. У разі текстового режиму у поточному каталозі з'явиться файл dump.txt зі змістом екрану, а у разі графічного режиму 320х200х256 - файл dump.bmp. Для вивантаження програми з пам'яті можна використати функції оболонки VC.ВисновокОтже, завдяки виконанню роботи продемонстровано методи створення резидент них програм, використання функцій MS-DOS в обробнику переривань завдяки не документованому перериванню 28, розглянута структура графічних файлів формату ВМР.Використана література1. Том Сван «Освоение Turbo Assembler»2. Роберт Журден «Справочник программиста на персональном компьютере фирмы IBM» 3. Абель П. «Мова Асемблера для IBM PC та програмування» Лістинг програми grabber.asm model tiny 286 include grabber.inc code org 100h start: jmp inital old_int28_treater dd 0 ready_to_write db 0 filename_bmp db 'dump.bmp', 0 filename db 'dump.txt', 0 handle dw 0 data db 0 col dw 0 row dw 0 bmp_header BITMAPFILEHEADER <> bmp_info BITMAPINFOHEADER <> bmp_rgb RGBQUAD <> ;- ; створення BMP файлу create_file_bmp proc ; створити файл mov ah, 3ch xor cx, cx mov dx, offset filename_bmp push ds push cs pop ds int 21h pop ds mov word ptr cs: [handle], ax; хендл на файл ret create_file_bmp endp ; створення файлу create_file proc ; створити файл mov ah, 3ch xor cx, cx mov dx, offset filename push ds push cs pop ds int 21h pop ds mov word ptr cs: [handle], ax; хендл на файл ret create_file endp ;- ; закриття файлу close_file proc mov ah, 3eh mov bx, word ptr cs: [handle] int 21h ret close_file endp ;- ; перехопити режим 320x200x256 (13h) mode_13h proc call create_file_bmp ; запис таблицi заголовка bmp mov word ptr cs: [bmp_header.bfType], 4d42h mov word ptr cs: [bmp_header.bfReserved1], 0 mov word ptr cs: [bmp_header.bfReserved2], 0 mov word ptr cs: [bmp_header.bfSize], 0fe36h mov word ptr cs: [bmp_header.bfSize+2], 0 mov word ptr cs: [bmp_header.bfOffbits], 0436h mov word ptr cs: [bmp_header.bfOffbits+2], 0 ; запис таблицi iнформацiї mov word ptr cs: [bmp_info.biSize], 28h mov word ptr cs: [bmp_info.biWidth], 140h mov word ptr cs: [bmp_info.biHeight], 0c8h mov word ptr cs: [bmp_info.biSize+2], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biWidth+2], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biHeight+2], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biPlanes], 1 mov word ptr cs: [bmp_info.biBitCount], 8 mov word ptr cs: [bmp_info.biCompression], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biSizeImage], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biXPelsPerMeter], 0b40h mov word ptr cs: [bmp_info.biYPelPerMeter], 0b40h mov word ptr cs: [bmp_info.biClrUsed], 100h mov word ptr cs: [bmp_info.biClrImportant], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biCompression+2], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biSizeImage+2], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biXPelsPerMeter+2], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biYPelPerMeter+2], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biClrUsed+2], 0 mov word ptr cs: [bmp_info.biClrImportant+2], 0 ; запис BITMAPFILEHEADER mov cx, size bmp_header mov ah, 40h mov bx, word ptr cs: [handle] push ds push cs pop ds mov dx, offset bmp_header int 21h pop ds ;====================================================== ; запис BITMAPINFOHEADER mov cx, size bmp_info mov ah, 40h mov bx, word ptr cs: [handle] push ds push cs pop ds mov dx, offset bmp_info int 21h pop ds ;====================================================== ; отримання i запис палiтри mov cx, 256 xor si, si SAVE_P: push cx ; дiстаємо палiтру mov dx, 03c8h mov ax, si inc si out dx, al inc dx in al, dx shl al, 2 mov byte ptr cs: [bmp_rgb.rgbBlue], al in al, dx shl al, 2 mov byte ptr cs: [bmp_rgb.rgbGreen], al in al, dx shl al, 2 mov byte ptr cs: [bmp_rgb.rgbRed], al mov byte ptr cs: [bmp_rgb.rgbRserved], 0 ; пишемо палiтру - 1 колiр mov cx, size bmp_rgb mov ah, 40h mov bx, word ptr cs: [handle] push ds push cs pop ds mov dx, offset bmp_rgb int 21h pop ds pop cx loop SAVE_P ;====================================================== ; тепер записуємо графiчнi данi push es push ds push cs pop ds mov dx, 0a000h mov es, dx mov bx, word ptr cs: [handle] mov dx, offset data mov cx, 200 rows_b: ; /////////// mov word ptr cs: [row], cx push cx mov cx, 320 cols_b:; /////////// push ax mov ax, 320 sub ax, cx mov word ptr cs: [col], ax pop ax push cx mov cx, 1 ; обчислення змiщення push dx push ax push bx mov ax, 320 mov bx, word ptr cs: [row] mul bx add ax, word ptr cs: [col] mov si, ax pop bx pop ax pop dx mov al, es: [si] mov byte ptr cs: [data], al mov ah, 40h int 21h pop cx add si, 2 loop cols_b ; /////////// pop cx ; /////////// loop rows_b pop ds pop es call close_file ret mode_13h endp ;- ; перехопити текстовий режим mode_text proc call create_file push es push ds push cs pop ds mov dx, 0b800h mov es, dx xor si, si mov bx, word ptr cs: [handle] mov dx, offset data mov cx, 25 rows: ; /////////// push cx mov cx, 80 cols:; /////////// push cx mov cx, 1 mov al, es: [si] mov byte ptr cs: [data], al mov ah, 40h int 21h pop cx add si, 2 loop cols ; /////////// ; запис 10,13 mov cx, 1 mov byte ptr cs: [data], 10 mov ah, 40h int 21h mov byte ptr cs: [data], 13 mov ah, 40h int 21h pop cx ; /////////// loop rows pop ds pop es call close_file ret mode_text endp ;- int28_treater:; обробник int 28h pusha pushf ; перевiрка чи є виклик до роботи cmp byte ptr cs: [ready_to_write], 1 jne exit_28 ; обнулити показник mov byte ptr cs: [ready_to_write], 0 ; починається обробка mov ah, 0fh int 10h ; в al - режим cmp al, 3 jne case_2 call mode_text; text_mode_3 jmp exit_28 case_2: cmp al, 13h jne case_3 call mode_13h; 320x200x256_13h jmp exit_28 case_3: ; вихiд exit_28: popf popa jmp dword ptr cs: [old_int28_treater] ;- int5_treater:; обробник клавiшi PrintScreen mov byte ptr cs: [ready_to_write], 1 iret rezident_end: ;- ; ГОЛОВНА ТОЧКА ВХОДУ У ПРОГРАМУ greeting db 10,10,10,10,13,'Press PRINT_SCREEN to grab text screen or graphic!', 10,10,10,'$' inital: push cs pop ds mov dx, offset greeting mov ah, 9h int 21h ; посадка резидента на int 5h xor ax, ax mov ds, ax cli mov ax, offset int5_treater mov word ptr ds: [5h*4], ax push cs pop ax mov word ptr ds: [5h*4+2], ax sti ; посадка резидента на int 28h mov ax, word ptr ds: [28h*4] mov word ptr cs: [old_int28_treater], ax mov ax, word ptr ds: [28h*4+2] mov word ptr cs: [old_int28_treater+2], ax cli mov ax, offset int28_treater mov word ptr ds: [28h*4], ax push cs pop ax mov word ptr ds: [28h*4+2], ax sti ; Залишитись резидентно mov dx, offset rezident_end shr dx, 4 add dx, 16 mov ah, 31h xor al, al int 21h end start - ФАЙЛ з описом структур grabber.inc BITMAPFILEHEADER struc bfType dw 0; // тип файла (для битового образа - BM) bfSize dd 0; // размер файла в dword bfReserved1 dw 0; // не используется bfReserved2 dw 0; // не используется bfOffbits dd 0; // смещение данных битового образа от ; // заголовка в байтах BITMAPFILEHEADER ends ;====================================================== BITMAPINFOHEADER struc biSize dd 0; // число байт, занимаемых структурой ; //BITMAPINFOHEADER biWidth dd 0; // ширина битового образа в пикселах biHeight dd 0; // высота битового образа в пикселах biPlanes dw 1; // число битовых плоскостей устройства biBitCount dw 0; // число битов на пиксель biCompression dd 0; // тип сжатия biSizeImage dd 0; // размер картинки в байтах biXPelsPerMeter dd 0; // горизонтальное разрешение устройства, ; // пиксел/м biYPelPerMeter dd 0; // вертикальное разрешение устройства, ; // пиксел/м biClrUsed dd 0; // число используемых цветов biClrImportant dd 0; // число «важных» цветов BITMAPINFOHEADER ends ;====================================================== RGBQUAD struc rgbRed db 0; // интенсивность красного rgbGreen db 0; // интенсивность зеленого rgbBlue db 0; // интенсивность голубого rgbRserved db 0; // не используется RGBQUAD ends
|